Pengikut

Senin, 02 Agustus 2010

TUGAS KKPI KELAS XI AP 1 - AP 2

MATERI KKPI

1. Buatlah 5 buah slide tentang Praktek Sisitem Ganda terdiri dari :

slide 1 : Profil diri
slide 2`` : Tujuan Prakerin/ PSG lihat di buku panduan PSG mu.
slide 3 : Buat jadwal PSG di Excel, copy ke Slide.
slide 4 : Buat jurnal kehadiranmu d excel copy k slide.
slide 5 : Buat ucapan penutup.

2. Semua slide di beri gerakan dan tanggal pada footer slide?

3. Lengkapi slide2 mu dengan gambar2 sesukamu.


Kerjakan sampai dengan akhir agustus 2010.



Minggu, 16 Mei 2010

Istilah-istilah

PENGERTIAN / KEPANJANGANGAN NETWORK

Pengertian / kepanjangan network
1. 1G = (First Generation) Generasi selular pertama yang berteknologi analog, contohnya adalah AMPS, TACS dan NMT.

2. 2G = (Second Generation) Generasi selular kedua yang mempebaharui generasi pertama dalam bidang teknologinya yaitu digital, yang pada teori dasarnya merupakan pembaharukan dalam bidang transfer data, contohnya adalah GSM (menggunakan protokol CSD, HSCSD, GPRS dan EDGE) dan cdmaOne.

3. 2.5G = Generasi selular kedua yang diperbaharui sebelum menuju 3G, contohnya adalah penggunaan GPRS pada GSM.

4. 3G = (Third Generation) Generasi selular ketiga, dibuat dan digunakannya spesifikasi ini pada dasarnya hanya mempercepat transfer data pada teknologi selular digital, contohnya adalah EDGE pada GSM, UMTS dan CDMA2000 1x.

5. Ad-Hoc = Suatu tipe komunikasi yang diterapkan dalam WiFi, Ad-Hoc berarti jaringan komunikasi WiFi tersebut tidak menggunakan server (pusat pengatur sistim komunikasi), contohnya adalah beberapa PDA yang berhubungan menggunakan WiFi.

6. AMPS = (Advanced Mobile Phone System) Suatu sistem komunikasi wireless analog.

7. Bluetooth = Protokol atau spesifikasi berkomunikasi jarak pendek yang berdaya rendah (hemat energi), Bluetooth menggunakan frekuensi 2.4Ghz, contohnya antara headset dan sellular (https://www.bluetooth.org).

8. Brew = Suatu platform untuk menjalankan aplikasi/game yang dibuat oleh bahasa programming C/C++, platform ini digunakan/ditargetkan untuk selular, Brew dimiliki oleh Qualcomm.

9. BTS = (Base Transceiver Station) Station mobile operator yang menghubungkan jaringan operator dan selular para pengguna.

10. CDMA = (Code Division Multiple Access ) Suatu sistim komunikasi wireless yang dipakai oleh para mobile operator, sistim ini menggunakan teknologi “spread spectrum” yang memberikan access pemakaian pada banyak pengguna pada frekuensi dan waktu yang sama, hal ini dapat dilakukan dengan pemberian kode unik untuk setiap komunikasi, CDMA dikatakan dapat menyediakan/memperbolehkan lebih banyak pengguna daripada sistim teknologi lainnya.

11. CDMAOne = Suatu sistim komunikasi wireless 2G dengan spesifikasi IS-95 (http://www.cdg.org/technology/2g.asp)

12. CDMA 2000 1x = Suatu sistim komunikasi wireless 3G dengan spesifikasi IMT-2000 (International Telecommunication Union-2000). Dalam spesifikasi ini kecepatan transfer data minimum yang diharuskan adalah 144Kbps (http://www.cdg.org/technology/3g.asp).

13. CDMA 2000 1x EV-DV = (Evolution Data and Voice) Suatu protokol yang memungkinkan kecepatan transfer data hingga 3.09 Mbps.

14. CDMA 2000 1x EV-DO = (Evolution Data Only) Suatu protokol yang memungkinkan kecepatan transfer data hingga 2.4Mbps.

15. CLDC = (Connected Limited Device Configuration) Merupakan suatu spesifikasi dasar yang berupa library dan API untuk diimplementasikan dalam J2ME.

16. CIF = (Common Intermediate Format) Ukuran gambar atau video yang berukuran 352 x 288 pixel.

17. CSD = (Circuit Switched Data) Suatu protokol transfer data yang memiliki kecepatan 8 Kbps.

18. CSTN = (Color Super Twist Nematic) Suatu tipe layar yang banyak digunakan pada selular, biasanya CSTN tidak memiliki warna atau berwarna sedikit. CSTN memiliki kualitas yang lebih rendah dan lebih murah dari TFT.

19. Cellular = Bahasa Inggris untuk selular. Selular artinya adalah sistim komunikasi jarak jauh tanpa kabel, selular adalah bentuk komunikasi modern yang ditujukan untuk menggantikan telepon rumah yang masih menggunakan kabel.

20. DVB-H = (Digital Video Broadcast for Handheld) Suatu fungsi video streaming yang dikhususkan untuk perangkat elektronik kecil yang mudah dibawa bawa.

21. Domain = Suatu nama alamat yang menjelaskan identitas situs (website) tersebut, lain dengan IP address yang hanya menggunakan angka-angka tanpa huruf, nama Domain boleh menggunakan kata-kata, contoh: “www.cellulardiary.com”.

22. EDGE = (Enhanced Data rates for GSM Evolution) Suatu protokol yang mengatur cara kerja transfer data pada sistim wireless GSM. Dalam teorinya kecepatan transfer data EDGE dapat mencapai 384 Kbps.

23. EMS = (Enhanced Message Service) Suatu format data yang digunakan dalam GSM, EMS adalah penyempurnaan dari SMS, data EMS dapat berupa gambar, animasi, suara dan text.

24. Gateway = Suatu “pintu gerbang” yang ditentukan sebagai tempat keluar-masuk untuk bertukaran data. Gateway biasanya juga digunakan untuk mem-filter (menentukan) data dan siapa saja yang boleh bertukaran data melalui pintu gerbang tersebut.

25. GSM = (Global System for Mobile communications) Suatu sistim komunikasi wireless 2G. Frekuensi yang dapat digunakan dalam GSM adalah 850Mhz, 900Mhz, 1800Mhz dan 1900Mhz.

26. GPRS = (General Packet Radio Service) Suatu protokol untuk transfer data dalam GSM, kecepatan transfer data dalam GPRS dapat mencapai 115 Kbps.

27. GPS = (Global Positioning System) Suatu sistim pendeteksi/pencarian suatu lokasi yang akurat, sistim ini menggunakan satelit.

28. HSCSD = (High Speed Circuit Switched Data) Penyempurnaan dan penambahan kecepatan dari protokol CSD. HSCSD dapat mencapai kecepatan transfer data hingga 14.4 Kbps.

29. HSPSD = (High Speed Packet Switched Data) Suatu protokol transfer data yang digunakan pada sistim komunikasi wireless UMTS. HSPSD lebih cepat dibandingkan WCDMA.

30. HTML = (Hyper Text Markup Language) Suatu format data yang digunakan untuk membuat website dalam Internet. Sekarang selular dapat surfing Internet dengan menggunakan aplikasi yang kompatible dengan HTML.

31. IP Address = (Internet Protocol Address) Sebuah alamat (nomor) yang menjelaskan identitas situs (website) tersebut, IP tidak menggunakan huruf atau kata-kata melainkan hanya sebuah urutan nomor, contohnya adalah “69.93.158.58″.

32. IR = (InfraRed) Suatu sistim komunikasi wireless jarak pendek yang hemat energi. Untuk berkomunikasi menggunakan IR, setiap sensor hardware harus saling berhadap-hadapan, jarak nya hanya bisa mencapai satu meter.

33. J2ME = (Java 2 Platform, Micro Edition) Suatu platform untuk menjalankan aplikasi/game Java, platform ini digunakan/ditargetkan untuk elektronik kecil seperti selular dan PDA.

34. Java = Suatu programming language yang digunakan pada teknologi selular (juga pada komputer PC), aplikasi/game yang dibuat dengan Java untuk selular disebut dengan MIDP.

35. LAN = (Local Area Network) Suatu jaringan network lokal yang terisolasi digunakan untuk keperluan pribadi, contohnya adalah komputer komputer dalam satu kantor yang saling berhubungan dan bisa untuk bertukar informasi/data.

36. LCD = (Liquid Crystal Display) Suatu jenis layar yang menggunakan tenaga yang sedikit (hemat energi).

37. MIDP = (Mobile Information Device Profile) Java runtime yang digunakan dalam J2ME, suatu spesifikasi untuk pembuatan aplikasi/game selular yang menggunakan bahasa pemrograman Java.

38. MMS = (Multimedia Messaging System) Suatu bentuk format data yang biasa digunakan dalam selular, data MMS bisa berbentuk gambar, suara, video dan text yang lebih panjang dari SMS dan EMS.

39. Network = Bahasa Inggris untuk jaringan. Suatu jaringan berarti adanya lebih dari satu titik/tempat yang berhubungan (bisa menggunakan kabel atau tidak) untuk bisa saling bertukaran data/informasi.

40. OS = (Operating System) OS adalah suatu platform yang digunakan pada selular yang berkelas smartphone, contohnya adalah Symbian (www.symbian.com), Palm (www.palmone.com), Pocket PC (www.microsoft.com), Linux (www.linuxdevices.com) dan Java (www.veloxsoft.com).

41. PCS = (Personal Communications Systems) Suatu sistim komunikasi wireless mirip seperti GSM. PCS hanya berjalan pada frekuensi 1900Mhz.

42. PDA = (Personal Digital Assistant) Suatu perangkat keras yang berkerja mirip seperti komputer/notebook kecil yang hemat energi. Fungsi pada PDA sangat terbatas tidak seperti komputer/notebook.

43. PIN = (Personal Identifier Number) Suatu nomor rahasia yang digunakan sebagai password pada SIM card selular.

44. PSTN = (Public Switched Telephone Network) Suatu sistim komunikasi berkabel, contohnya adalah telpon rumah.

45. PTT = (Push To Talk) Suatu fungsi komunikasi suara dengan menggunakan data yang bisa dilakukan pada jaringan selular. PTT adalah half-duplex yang berarti kita tidak bisa mendengar dan berbicara pada waktu yang bersamaan, hal ini mirip dengan walkie-talkie. PTT digunakan untuk menekan biaya komunikasi karena penggunaan jalur data lebih murah dibanding jalur suara.

46. Roaming = Suatu fungsi untuk berkomunikasi dengan selular pada daerah diluar layanan tempat mobile operator milik pengguna, contoh roaming internasional adalah pengguna selular di Indonesia menggunakan selular-nya diluar negeri dengan bantuan operator luar negeri yang telah mengadakan perjanjian dengan operator selular pengguna, biasanya Roaming dikenakan biaya extra.

47. RUIM = (Removable User Identity Module) Kartu identitas selular seperti SIM. Kartu RUIM dan istilahnya hanya digunakan pada handset selular CDMA.

48. SIM = (Subscriber Identity Module) Kartu identitas kecil yang dimasukkan pada handset selular, setiap pengguna selular memiliki SIM yang berlainan (unik) datanya. Data yang terekam pada SIM antara lain yaitu nomor telpon selular pengguna, nomor kode jaringan operator yang digunakan, nomor PIN, data kontak (buku telpon) pengguna dan lain lain. Kartu SIM hanya digunakan pada handset selular GSM.

49. Smartphone = Suatu kata yang digunakan untuk menjelaskan (berarti) produk selular yang memiliki OS.

50. SMS = (Short Message Service) Suatu format text yang dikirim dan diterima melalui selular, text dalam SMS mempunyai panjang maximum 160 huruf.

51. STK = (SIM Tool Kit) Spesifikasi pada kartu SIM selular GSM, hal ini bertujuan agar mobile operator GSM dapat menambahkan data atau fungsi kedalam kartu SIM, contohnya seperti menu operator, mobile banking, email dan lain lain.

52. TFT = (Thin Film Transistor) Suatu tipe layar LCD yang memiliki kualitas warna yang lebih baik dan lebih mahal dari CSTN.

53. UFB = (Ultra Fine and Bright) Suatu teknologi layar LCD yang dibuat oleh Samsung. UFB adalah peningkatan kualitas CSTN tapi masih memiliki kualitas warna yang kurang dibanding TFT.

54. UMTS = (Universal Mobile Telecommunications System) Suatu sistim komunikasi wireless generasi ketiga (3G). UMTS pada dasarnya ditujukan untuk menggantikan GSM yang masih berada dalam kategori generasi selular kedua. Pada mulanya UMTS akan berkerja pada frekuensi sekitar 2100 Mhz.

55. VGA = (Video Graphics Array) Suatu resolusi image atau video yang berukuran 640 x 480 pixel.

56. WAP = (Wireless Application Protokol) Sebuah standard yang digunakan pada selular agar pengguna dapat mengakses halaman Internet yang berformat WML (format data yang telah disederhanakan/dikecilkan agar dapat diterima oleh selular).

57. WCDMA = (Wideband Code Division Multiple Access) Suatu protokol transfer data pada sistim jaringan UMTS

58. WiMAX = (Worldwide Interoperability for Microwave Access) Suatu spesifikasi untuk komunikasi data wireless. Spesifikasi WiMAX terdapat dalam IEEE 802.16. WiMAX adalah suatu penyempurnaan WiFi, WiMAX dapat berkomunikasi pada jauh hingga 5 Miles (kurang lebih 8 Kilometer) pada kecepatan transfer data 10 Mbps.

59. WiFi = (Wireless Fidelity) Suatu spesifikasi transfer data WLAN. WiFi terdapat dalam IEEE 802.11 yang memiliki jarak komunikasi wireless yang pendek, spesifikasi 802.11g dapat mencapai kejauhan hingga 100 meter dengan kecepatan 54 Mbps.

60. Wireless = Suatu teknik komunikasi atau pertukaran data jarak dekat/jauh tanpa menggunakan kabel.

61. WLAN = (Wireless Local Area Network) Suatu spesifikasi transfer data wireless untuk LAN.

Senin, 19 April 2010

Ganti Templete blog

Menambah background blogger.

Sebagai langkah awal, anda harus menyiapkan gambar terlebih dahulu. Gambar tersebut bisa berupa foto, gambar animasi atau apa saja. Setelah itu anda harus menguploadnya disitus lain untuk menyimpan gambar. Untuk ukuran gambar, anda tidak harus membuatnya dalam bentuk yang sangat besar, karena walaupun ukurannya kecil, nanti akan otomatis di-repeat hingga memenuhi layar monitor.
Berikut langkah-langkahnya:
Contoh: saya sudah menguload sebuah gambar dengan ukuran kecil dan alamat gambarnya http://www.geocities.com/junjungpurba/background.gif (hanya contoh)
- Buka halaman Dashboard
- Klik Layout, Lalu klik Edit HTML
- Carilah kode dibawah ini:
body {
background-color: #aba;
margin:0;
font: x-small Verdana, Sans-serif;
text-align:center;
color:#000;
font-size/* */:/**/small;
font-size: /**/small;
}
- Ubahlah kode yang bercetak tebal dengan URL tempat anda menyimpan gambar. Sehingga menjadi seperti dibawah ini:
body {
background: url("http://www.geocities.com/junjungpurba/background.gif");
margin:0;
font: x-small Verdana, Sans-serif;
text-align:center;
color:#000;
font-size/* */:/**/small;
font-size: /**/small;
}
- Klik SAVE TEMPLATE
- Selesai, silahkan lihat hasilnya

Sabtu, 28 November 2009

Swish Max

Latihan 1. Membuat Animasi Tulisan
Pilih menu File > New atau short cut toolbar
Untuk membuat animasi flash baru anda dapat menambahkan objek di dalam scene1 misalnya anda
ingin membuat teks dengan animasi.
Pilih Text lalu klik kiri maka akan muncul tampilan sbb :
Untuk mengubah tulisan Text lakukan pada properties
Memberikan Efek Animasi
Untuk memberikan efek animasi caranya sangat mudah yaitu dengan Pilih Text (Saya Sedang
Belajar Flash) lalu klik kanan pilih Efect
Ubah Text, Warna,
Ukuran dll
Tulisan Text dengan warna biru
huruf Arial 28
Kuliah IlmuKomputer.Com
Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com
6
Maka akan muncul window sbb :
Pilih Close
Untuk melihat hasil-nya pilih Tombol Play maka anda akan melihat hasilnya sebagai berikut :
Teks akan bergerak dengan gerakan explode seperti efek yang diberikan pada teks tersebut.
Menambahkan Teks Dalam Scene
Untuk menambahkan teks anda dapat menambahkannya seperti pada cara di atas yaitu dnegan
memilih scene1 lalu klik kanan pilih insert lalu pilih Teks
Pilih Jenis Efek Animasi
Tentukan Durasi Animasi
Untuk berulang Pilih Continue From Previous effects
Kuliah IlmuKomputer.Com
Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com
7
Tulis teks Di Poltek POS
Lalu berilah effek seperti pada langkah pertama dengan efek yang lain.
Latihan 2. Membuat Animasi Yang Lebih Lengkap
Program Swish 2.0 telah menyediakan beberapa contoh animasi yang dapat anda gunakan untuk
membuat animasi baik teks, gambar, button (tombol), link ke halaman lain maupun link ke url serta
berbagai efek suara, gambar maupun video.
Jika anda belum begitu mahir dengan program Swish silahkan anda buka file contoh yang disertakan
dalam program Swish
Membuka contoh animasi
Pilih Menu File > Samples > Nama File Swish (*.Swi)
Kuliah IlmuKomputer.Com
Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com
8
Pilih Promo.Swi
Tampilan File Promo.Swi
Dalam file promo.swi ini terdapat 6 scene, anda dapat menghapus beberapa scene agar ukuran file
animasi anda tidak terlalu besar. Ukuran file yang terlalu besar akan mempengaruhi waktu akses
pengunjung website anda. Hapuslah Scene 5 dan 6 dengan cara sbb:
Pilih nama Scene (Scene 6) lalu tekan tombol Delete di keyboard maka akan muncul konfirmasi
apakah ingin dihapus secara komplit beserta isi-isinya? Jawab OK.
Demikian juga untuk Scene 5 dengan cara yang sama hapuslah.
Mengedit Isi File Promo.Swi
Setelah anda menghapus scene 5 dan 6 maka sekarang isi dari file promo akan kita edit sesuai
dengan animasi teks yang ingin anda buat.
Pilihlah Scene 1 klik kiri pada tombol + maka Scene 1 akan menampakkan isi-nya di sini terdapat 3
isi dari Scene 1 yaitu Teks dengan tulisan Create, Text dan effects
File Contoh Program Swish (*.Swi)
Menu.Swi
Preloader.Swi
Pseudo.Swi
Ray of Light.Swi
Snakes.Swi
actions.Swi
Button Demo.Swi
First.Swi
Promo.Swi
Spiritdemo.Swi
Kuliah IlmuKomputer.Com
Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com
9
Pilih Teks Create dan ubah tulisan Create pada menu properties di sebelah kanan sbb :
Maka pada mode desain akan tampil seperti pada gambar di atas. Lakukan perubahan pada tulisan
Test dan Effects sesuai dengan keinginan anda. Sebagai contoh sebagai berikut :
Mengubah Efek Animasi

Rabu, 02 September 2009

Pendidikan Berkarakter

Komponen pend, Berkarakter menurut Guru besar UPI, Bandung, Rndang Sumantri :

1. Pengetahuan tentang Moral
2. Perasaan tentang Moral
3. Perbuatan Bermoral

Pendidikan berkarakter dibentuk oleh pilar2 karakter dan nilai2 luhur universal :

1.Cinta Tuhan dan alam semesta beserta isinya.
2. Tangung jawab, kedisiplinan dan kemandirian.
3. Kejujuran
4. Hormat dan santun
5. kasih sayang, kepedulian dan kerjasama
6. percaya diri, kreatif, kerja keras dan pantang menyerah
7. Keadilan kepemimpinan
8. Baik dan rendah hati
9. Toleransi, cinta damai dan persatuan.